This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

BEBERAPA OPENING YG SERING DI GUNAKAN bag 2

Bentar mau sholat dulu.......

BEBERAPA OPENING YG SERING DI GUNAKAN bag 1




LEVEL BEGINNER

Tentunya anda semua pasti sering menghadapi jenis opening seperti gambar di atas bukan?
dan sudah tidak terhitung pula banyaknya korban akibat opening ini.
jenis opening ini termasuk yg sangat agresif dan terdapat  beberapa jebakan (bila kita salah melangkah).
mengenai hukuman akibat salah langkah akan coba saya bahas kemudian (Insyaallah).















































kali ini saya mencoba variant IF 5. c3  ...



start:
1.e2-e4    e7-e5   2.kg1-f3   kb8-c6  3.d4   exd4   4.gc1-c4   gf8-c5  5.c3   kg8-f6

Baiklah kita mulai saja...
gambar di atas kita anggap sebagai patokan (judul opening) sedangkan untuk langkah berikutnya merupakan
variable kemungkinan buat lawan untuk melangkah dan akan kita namakan variant (simbol IF).

gambar sengaja di tampilkan sebagai putih di atas karena biasanya yg mempunyai inisiatif untuk bentuk bangunan ini adalah putih (berbuat seolah2 kita pegang buah hitam).
ok baiklah kita langsung saja ke materi ...

sekarang putih giliran melangkah..
jalan utama:
IF:
6.cxd4   gb4+    7.gc8-d2   gxd2   8.kb8xd2  d5



IF:
9.exd5   kf6xd5   10.md1-b3   kc6-e7  11.0-0   0-0.


IF:
5. .................dxc6???


TRAP:
6.gc4xf7+  Kxf7     7.Md1-d5+  Ke8   8.Md5xc5 ..........

IF:
5.0-0    kg8f6

posisi sementara yg kurang enak buat hitam setelah 6.e5   d5    7.exf6   dxc4  8.bf1-e1+........


8. ......... ge6  9.kg5  .....






di sini hitam harus hati2 agar tidak terkena jebakan...  9. ......  Mxf6 ???
10.Kxe6   fxe6    11.Mh5+   g7-g6    12 Mxc5  ......    hilang gajah   (putih unggul 1 perwira).

  kalah mutlak... Raja hitam masih di tengah.

IF:
9. ......Md5   10.Kc3 ........


10. ........ Mf5   11.Ke4  0-0

posisi yg agak lebih baik daripada tadi......
dan terbawa kepada permainan yg tajam.
dan dapat menghasilkan REMIS apabila sama2 tidak ada kesalahan.







IF:
BERSAMBUNG........

sicillian evaluation


1. e4 {book} c5 {book} 2. Nf3 {book} d6 {book} 3. d4 {book} cxd4 {book}
4. Nxd4 {book} Nf6 {book} 5. Nc3 {book} a6 {book} 6. Be3 {book} e5 {book}
7. Nb3 {book} Be6 {book} 8. f3 {book} Be7 {book} 9. Qd2 {book} O-O {book}
10. O-O-O {book} Nbd7 {book} 11. g4 {book} b5 {book} 12. g5 {book} b4 {book}
13. Ne2 {book} Ne8 {book} 14. Kb1 {book} a5 {book} 15. h4 {+0.30/21 188s}


Dari sini bisa kita lihat putih menjalankan h4.....
ada beberapa alternatif selain h4... bisa f4 atau yg lain coba anda sendiri yg menentukan...

a4 {-0.05/20 291s} 16. Nbc1 {+0.30/19 0.032s} Nb6 {+0.03/21 324s}
17. Ng3 {+0.01/21 184s} d5 {+0.03/22 106s} 18. Bf2 {+0.09/21 155s}
b3 {+0.29/19 230s} 





19. exd5 {-0.09/20 152s} bxc2+ {+0.18/20 160s}





20. Qxc2 {-0.08/19 0.093s} Nxd5 {+0.18/20 0.078s} 21. Bc4 {-0.29/20 107s}
Rc8 {+0.24/21 103s}





22. Qd3 {-0.38/22 133s}


 di sini hitam tidak melanjutkan dengan langkah biasa nec2 tapi...http://master-gel4p.blogspot.com/

 22...........  Rxc4 {+0.22/21 100s} !!




23. Qxc4 {-0.36/20 0.062s} Qa8 {+0.42/22 206s} (langkah bagus)



 dari sini putih bisa melanjutkan dengan qe4 .. tapi tidak di lakukan..http://master-gel4p.blogspot.com/

24. Ka1 {-0.33/22 145s}
Nd6 {+0.76/21 119s} 25. Qe2 {-0.43/23 148s} Rc8 {+0.73/21 149s}

di sini hitam tidak langsung melangkahkan pion a3 tapi terlebih dulu rc8.


26. Nd3 {-1.05/21 205s} a3 {+0.73/19 0.12s} 



 terlihat putih sebenarnya dapat memukul bidak e5.

 tapi tidak dilakukan..

27. b3 {-1.12/22 115s}

sampai sini terlihat putih sudah mulai terdesak...


Nc3 {+1.13/22 193s} 28. Qxe5 {-1.72/21 155s} Nxd1 {+0.93/19 0.22s}



 bidak f3 terlihat sangat lemah dan dapat berpotensi sebagai awal serangan hitam menuju kemenangan..
karena apabila rxd1 maka qxf3.. ancaman benteng di d1.


29. Rxd1 {-1.38/24 172s} Qxf3 {+1.13/22 106s} 

ada 2 pilihan jawaban pertama qe1 ... yg kedua qe2...


30. Qe2 {-1.35/23 0.91s}



 sekarang .. apa yg sebaiknya di lakukan oleh hitam?
kalau makan jelas tidak menguntungkan buat hitam ..
.......qd5?  atau qc6?

Qc6 {+1.23/22 124s} 31. Bc5 {-1.56/21 95s}





 sampai disini adakah yg bisa menebak langkah hitam selanjutnya??
...nf5? atau...??
harus di ingat bidak a3 sedang di ancam...


 (COBA TEBAK(a)) {+1.35/21 160s}   (jawabannya ada di bawah)


32. Rc1 {-1.87/17 97s} Qd5 {+1.11/20 86s} 33. Bxa3 {-1.72/22 150s}




setelah bangunan ini hitam akan melangkah:
Rxc1+ {+1.15/21 93s} (bukan ra8)

34. Nxc1 {-1.32/23 98s} Qd4+ {+1.33/22 121s}
35. Kb1 {-1.35/24 110s} 




Nb5 {+1.08/20 1.0s} 36. Bb2 {-1.35/23 0.094s}
Na3+ {+1.44/22 99s} 37. Ka1 {-1.57/23 144s} Qxh4 {+1.44/21 0.094s}


38. Nf5 {-2.17/23 153s} Bxf5 {+1.31/24 154s} 39. Qxe7 {-2.12/22 0.093s}
Nc2+ {+1.28/25 200s} 40. Kb1 {-2.09/1 0s} 




 setelah ini sebenarnya hitam bisa menjawab dengan nd4
tapi lagi2 tidak....


 Qf2 {+1.11/22 155s}





41. Qd8+ {-1.32/20 169s} Kh7 {+1.11/20 0s} 42. Bxg7 {-1.32/19 0.016s}



Ne3+ {+1.12/23 126s} 


43. Ka1 {-2.15/19 26s} Kxg7 {+1.38/24 184s}
44. Qf6+ {-2.47/23 195s} 



Kg8 {+1.10/22 0.016s} 45. gxh6 {-2.47/22 0.33s}
Qg1 {+2.30/23 259s} 46. Kb2 {-2.80/24 258s} Nd1+ {+2.30/22 0.16s}
47. Ka1 {-2.80/23 0s} Qg6 {+2.30/21 0.95s} 48. Qd8+ {-2.73/23 212s}
Kh7 {+2.30/1 0s} 49. Ne2 {-2.82/24 470s} Ne3 {+2.54/23 94s}
50. Qe7 {-2.92/23 78s} Be6 {+2.54/21 0.58s} 51. Qc5 {-3.04/22 84s}
Qxh6 {+2.63/21 84s} 52. Qe5 {-3.13/22 100s} Bg4 {+2.63/22 75s}
53. Nd4 {-3.05/23 212s} Nd5 {+2.65/22 75s} 54. Kb1 {-3.14/23 64s}
Qh1+ {+2.84/22 69s} 55. Kb2 {-3.14/22 0.016s} Qg2+ {+2.84/21 0.14s}
56. Ka3 {-3.21/23 70s} Nc3 {+2.79/23 82s} 57. Kb4 {-3.27/23 138s}
Nxa2+ {+2.79/21 1.9s} 58. Kc5 {-3.35/23 350s} Nc3 {+3.05/21 86s}
59. Kc4 {-3.37/22 277s} Ne4 {+3.00/21 67s} 60. Kd3 {-3.25/22 72s}
Nf2+ {+3.12/20 69s} 61. Kc4 {-3.46/21 83s} Qf1+ {+3.48/21 74s}
62. Kd5 {-3.42/21 57s} Qh1+ {+3.44/21 67s} 63. Kc4 {-3.74/21 173s}
Bc8 {+3.58/20 66s} 64. Qe7 {-4.16/22 310s} Qc1+ {+4.04/21 67s}
65. Kb5 {-4.45/22 142s} Qf4 {+4.04/19 0.093s} 66. Ne2 {-4.42/21 140s}
Qf5+ {+4.65/21 70s} 67. Kb6 {-4.68/21 42s} Ne4 {+4.65/19 0.14s}
68. Nd4 {-4.88/23 61s} Qd5 {+4.72/23 71s} 69. Kc7 {-5.45/23 201s}
Kg7 {+4.72/21 2.0s} 70. Nc6 {-5.54/23 55s} Nf6 {+4.98/23 81s}
71. Qe1 {-5.08/21 73s, Black wins by adjudication} 0-1

posted by:  http://master-gel4p.blogspot.com/



jawaban tebak (a) =langkah ke 31.... h6 !
jika 32.bxa3...

maka qa6 sedangkan apabila gxa6  akan ada ikatan setelah qd5 dan ancaman skak bf6 dan lanjutan serangan yg dahsyat dari 5 perwira hitam.




posted by :  m4ster g3l4p

Houdini 2.0

 

 

Houdini 2.0 Telah Datang Dan Makin Memperkuat Dominasinya Sebagai Engine Catur Terkuat Di Dunia Komputer Catur

Seperti telah dijanjikan oleh pembuatnya, Robert Houdart sekarang sudah meluncurkan engine catur buatannya yang saat ini sebagai yang terkuat No.1 di persaingan engine-engine catur dunia. Engine catur yang dimaksudkan itu tentu kita semua sudah tahu yaitu Houdini 2.0. Yang di versi terbaru ini telah mengusung banyak fitur-fitur baru perbaikan dari versi sebelumnya (Houdini 1.5a). Seperti sudah seringkali saya ulas dalam blog ini, bahwa peranan dari engine catur ini sangat besar untuk membantu kita belajar catur berbantu komputer. Kekuatan komputer untuk belajar catur sedikitnya bisa didapatkan dari 2 (dua) hal. Yaitu DATABASE CATUR (bisa dari Database Permainan Catur/Mega Database, Database OPENING CATUR/Opening Book, ataupun DATABASE ENDING CATUR/Endgame Tablebase) dan dari ENGINE CATUR. Fungsi Database Catur adalah sebagai BANK DATA atau BANK PENGALAMAN CATUR yang sudah pernah dimainkan oleh para pecatur dari seluruh dunia di sepanjang sejarah catur sampai saat ini. Kita MENDAPATKAN KEMAJUAN CATUR tidak semata-mata didapat dari PENGALAMAN KITA SENDIRI dalam BERMAIN/BERTANDING CATUR (baik itu KESUKSESAN/KEMENANGAN ataupun KEGAGALAN/KEKALAHAN/KESALAHAN). Tapi PENGALAMAN INI BISA JUGA DIDAPAT dari PENGALAMAN ORANG/PECATUR LAIN yang sudah tersimpan langkahnya dalam DATABASE PERMAINAN CATUR. Sedangkan FUNGSI ENGINE CATUR adalah untuk MENGANALISA PARTAI-PARTAI CATUR, POSISI CATUR dalam rangka MENCARI KESALAHAN dan JUGA MENCARI LANGKAH TERBAIK dan UNTUK SPARRING! Jadi sangat mustahil kita belajar catur komputer tanpa adanya engine catur. Singkat dikata engine catur bisa disebut sebagai OTAKNYA PROGRAM CATUR (yang berpikir menemukan langkah terbaik), sedangkan tampilan papan+buah catur & menu-menunya itu (biasa disebut GUI Catur) ibarat badan & pakaian saja. Di dalam dunia catur memang banyak sekali engine catur (lebih dari 500 banyaknya). Engine catur peringkat atas (terkuat) kita pakai UNTUK MENCARI KESALAHAN & MENGANALISA PARTAI CATUR sedangkan engine catur yang relatif lemah kita gunakan UNTUK SPARRING MELAWAN kita (disesuaikan dengan level kita saat ini).

Engine Houdini meskipun belum lama keluarnya, telah menggebrak dan menggoncangkan dunia komputer catur dengan MEMATAHKAN DOMINASI engine catur jawara yaitu RYBKA buatan programmer Israel Vasik Rajlich yang selama beberapa tahun selalu mendominasi dunia engine catur. Mulai Houdini versi 1.5a praktis sudah menang lawan Rybka (terbaru versi 4.1). Apalagi yang versi terbaru (Houdini 2.0). Lebih-lebih lagi Houdini 2.0 yang versi Profesional (Pro) telah mengusung fitur MULTI PROCESSOR dan fitur AKSELERASI yang semakin membuat engine ini semakin sakti saja plus tentu saja ALGORITMA yang tentu sudah diperbaiki oleh programmernya dalam mencari langkah terbaik. Memang kelebihan engine Houdini ini dibanding engine lainnya adalah KEMAMPUANNYA dalam BERMAIN POSISI yang jauh lebih baik daripada pesaingnya!

Engine catur yang namanya mengambil dari nama pesulap terkenal di masa lalu ini bahkan telah diakui/dipuji dan juga dipakai oleh para pecatur top dunia seperti GM Viswanathan Anand (India) yang pernah berkomentar sebagai berikut, "If there ever was a computer descendant of the romantic players like Morphy, Anderssen, Spielmann, Marshall, Bogojulbow, Tal, Nezhmetdinov, Shirov, Morozevich it would be Houdini. Houdini is the current World number 1 chess engine and plays in a very romantic style". Terjemahannya kurang lebih, "Jika ada program komputer saat ini yang mampu bermain dengan segala gaya seperti Morphy, Anderssen, Spielmann, Marshall, Bogoljubow, Tal, Nezhmetdinov, Shirov, Morozevich itu adalah engine catur HOUDINI. Houdini adalah engine catur no.1 di dunia komputer catur yang bermain dengan gaya yang sangat romantis."

Berikut fitur-fitur dari Houdini 2.0 yang saya ambil langsung dari situs resminya di alamat: http://www.cruxis.com/chess/houdini.htm

The new Houdini 2 focuses on enhancing the user experience and analysis capabilities of the engine, while providing a useful improvement in strength.

Click here to see a list of new features and improvements in Houdini 2. Full details about installation and configuration of the engine are available in the on-line Houdini Chess Engine User's Guide.

*Improved Analysis support: Save Hash to File, Load Hash from File, Never Clear Hash
(Kemampuan analisa yang sudah semakin canggih: Menyimpan dan memanggil file HASH)

-The complete hash table can be saved to a disk file and reloaded later for continuing the analysis.

-Houdini 2 makes better use of the data in the hash table to restart instantly the analysis at the point where it was previously interrupted.

-By saving the hash table in a disk file you can interrupt the analysis anytime. At a later date you can reload the hash table file in memory to continue the analysis as if no interruption had happened.

-The new "Never Clear Hash" option will keep the hash data in memory even when the position changes or when starting a new game.

*Position Learning (Fitur belajar dari permainan sebelumnya).

-The "Position Learning" mode will automatically save analysis results in a learning database that will be reused in future analysis. This is a more convenient, but less powerful method of using previous analysis results than the manual Save Hash/Load Hash operations of the previous point. (Fitur canggih untuk menyimpan hasil analisa Houdini 2.0 ke dalam file untuk bisa digunakan kemudian).

*Strength Limit feature (Level seting di Houdini 2.0)

-Houdini 2 can limit its skill level from 0 (beginner) to 100 (full strength).

-The strength is limited through a combination of techniques: limiting the number of positions searched, purposely picking a non-optimal move, and ignoring table bases.
(Batasan kekuatan menurut teknik kombinasi: jumlah posisi yang dievaluasi, khususnya unutk posisi yang tidak optimal, tidak termasuk HASH TABLE)

-Up to what skill level can you beat Houdini? (Dengan berbagai level yang sudah disediakan Houdini, dapatkan anda mengalahkan Houdini?)

*Chess960 (Fischer Random Chess) Support (Dukungan Catur Random/Chess960)

-Houdini 2 supports Chess960 a.k.a. Fischer Random Chess games.

*Mate Search (Kemampuan memecahkan Problem Catur MAT)

-To speed up solving deep mates, you can fix a limit on the search depth during the mate search.

*Houdini Pro version for high-end users with powerful hardware (Houdini Versi Pro untuk pengguna serius dengan dukungan hardware tingkat tinggi)

-For advanced servers with many cores on multiple sockets (usually with so-called NUMA architecture), a special Houdini Pro version is available. It significantly improves the scaling of Houdini up to 32 cores and makes use of up to 32 GB of hash memory.
(Houdini 2.0 mengusung teknologi multi processor dan akselerasi kecepatan yang disebut dengan istilah Arsitektur NUMA) khususnya yang versi Pro. Fitur ini mendukung sampai 32 core processor dan memori RAM sampai 32 GB!)

*Improved strength (Kekuatan ditingkatkan)

-Improved evaluation and search make Houdini 2 Standard about 25 Elo stronger than its predecessor Houdini 1.5a. On high-end hardware Houdini 2 Pro with its additional NUMA-related speed improvements is about 40 Elo stronger than Houdini 1.5ab-16.
(Kemampuan engine Houdini 2.0 ini lebih tinggi 25 elo rating dibandingkan dengan yang versi sebelumnya Houdini 1.5a). Dan jika menggunakan yang versi Pro selisih ratingnya dengan yang lama bahkan sampai 40 poin).

Informasi lain tentang engine catur Houdini bisa diakses di alamat:
http://en.wikipedia.org/wiki/Houdini_%28chess%29

Manual Houdini 2.0 bisa dibaca di alamat:
http://www.cruxis.com/chess/manual/index.html

Gimana friend? Percaya dengan kekuatan dahsyat Houdini 2.0? Cobak aja sendiri!

GENS UNA SUMUS.

Dari Pecatur Petaruh (M4STER G3L4P) Jadi Master Nasional (MN)






 

Dari Pecatur Petaruh Jadi Master Nasional


MN Irwandi, seorang anak desa yang lima tahun menjadi pecatur jalanan di bawah Jembatan Jatinegara, akhirnya berhasil mewujudkan mimpinya sebagai Master Nasional (MN)
Siapa bisa menduga jalan hidup seorang anak kecil? Siapa sangka pula seorang anak desa terpencil berusia 6 tahun, pada 1986 masih nonton orang dewasa main catur di sebuah warkop depan PHR Kayumi Pegasing Aceh Tengah, akhirnya menjadi master nasional (MN). Anak kecil cerdas yang selalu dikejar bapaknya karena kecanduan nonton catur itu, pada akhirnya berhasil membuktikan kepada sang bapak akan kehebatannya sebagai seorang pecatur.
Dialah Irwandi (32) seorang anak muda yang pernah mangkal di bawah jembatan Jatinegara Jakarta Timur dengan profesi sebagai pecatur petaruh (master gelap). Selama lima tahun dia melakoni profesi pecatur petaruh, berpindah dari satu lapak ke lapak lain. Bermain catur dari pagi sampai pagi esoknya lagi, bahkan sering tidur dibawah jembatan Jatinegara hanya beralaskan kertas koran berbantalkan ransel.
Profesi sebagai master gelap mulai dijalani oleh Irwandi setelah lulus dari sekolah catur Enerpac milik Utut Adianto pada tahun 2000. Ayahnya mengirim Irwandi yang gagal kuliah di Banda Aceh untuk mengikuti sekolah catur kelas junior A di Enerpac. Dalam waktu hanya setahun, Irwandi berhasil lulus dari Enerpac dengan klasifikasi terbaik. Setamat dari Enerpac, Irwandi seperti “ronin,” seorang samurai tanpa tuan yang mengadu keahlian dan ketajaman catur dengan siapa saja di setiap lapak catur.
Mendengar kisahnya, kita akan teringat kisah seorang ronin bernama Miyamoto Musashi yang turun gunung dari sebuah kampung kecil ke Edo, ibukota Jepang untuk menguji ketajaman pedangnya. Irwandi juga bagai seorang jago pedang (ronin) yang terus berusaha mengalahkan lawan-lawannya disetiap lapak catur. Dari kemenangan itulah dia bisa memperoleh sesuap nasi untuk bertahan hidup ditengah kejamnya ibukota Jakarta.
Sebagai seorang master gelap yang selalu memenangkan hampir setiap pertarungan, ternyata prestasinya menarik perhatian salah seorang pengurus Novos Chess Club (NCC) Grogol. Kemudian, pada tahun 2003, dia bergabung dengan NCC Grogol. Walaupun sudah tercatat sebagai anggota NCC, Irwandi masih terus menguji kemampuannya bermain catur di jalanan Jakarta.
Kemudian, NCC mengirimnya ke sejumlah event pertandingan catur di Jakarta. Ketajaman langkah catur yang dimainkannya berhasil meraih berbagai prestasi dan gelar. Sampai suatu waktu, Irwandi dalam posisi non-master dikirim ke Liga Gunadarma yang bertempat di Tanah Abang I KONI Jakarta. Dalam Liga Gunadarma itu, dia kembali menunjukkan ketajamannya yang berhasil meraih peringkat kelima se DKI Jakarta.
Pihak Club Catur Gunadarma mengajak Irwandi untuk bergabung. Dia bersedia tetapi dengan syarat diberikan beasiswa di Universitas Gunadarma dan memperoleh penghasilan bulanan. Club Catur Gunadarma memenuhi permintaannya dengan memberinya beasiswa untuk kuliah di jurusan sastra Inggris, diberi uang saku Rp.600 ribu per bulan serta ditambah uang kos (sewa rumah).
Setelah bergabung dengan Club Catur Gunadarma, prestasi Irwandi makin melejit. Dia berhasil meraih juara I turnamen catur beregu di Surabaya pada tahun 2005. Kemudian dia dikirim untuk mengikuti pertandingan catur Telkom Open di Bandung yang mengangkat posisinya sebagai master nasional (MN) dengan elorating 2238. Irwandi, dari seorang “ronin” master gelap akhirnya menjadi master nasional benaran.
Satu hal yang sangat membanggakan Irwandi, saat dia masih menjadi pecatur petaruh (master gelap) di Jakarta, dia menemukan anak seorang sopir bajaj yang sangat berbakat bermain catur. Anak yang bernama Samruri Rahman itu masih duduk di kelas III SD. Dia sering menunjukkan kepada Irwandi langkah-langkah cerdas dan jitu. Kemudian anak kecil itu dilatihnya di base camp Novos Chess Club sampai akhirnya anak itu kini telah berhasil meraih peringkat Norm Master FIDE.
Sayang, saat memperkuat Tim Banda Aceh di Porda IX Takengon tahun 2006 yang dijadikannya kesempatan mudik, ternyata Irwandi dinikahkan orang tuanya dengan seorang gadis. Pernikahan itu akhirnya menghentikan langkahnya untuk meniti karir di dunia catur nasional, termasuk kuliahnya harus putus di tengah jalan pada semester lima.
Meskipun tidak berhasil menggapai puncak karir caturnya, Irwandi tetap bangga karena bisa membuktikan kepada semua orang bahwa dari catur bisa juga membuat orang populer. Kini, selain berprofesi sebagai seorang wartawan, dia juga merencanakan akan membuka sebuah sekolah catur untuk anak-anak usia SD, SMP dan SMA di Aceh Tengah.
Dia mohon doa dan dukungan dari semua pihak, agar rencana membuka sekolah catur segera terwujud. Dia tidak ingin, jika hanya Irwandi seorang yang bergelar MN dari Aceh Tengah. Obsesinya, dari sekolah catur itu nantinya akan lahir sebanyak-banyaknya master nasional (MN). Irwandi, seorang “ronin” dari desa kecil yang berhasil mengasah ketajaman bermain catur di jalanan Jakarta. Bravo Irwandi!